Eternal Ring etkinliği iki aşamadan oluşur: İlk olarak, bir takım maçı ile yarışmacılar elemeye tabi tutulur. İkinci aşamada, kalan iki güreşçi efsanevi yüzüğe ulaşmak için benzersiz bir final mücadelesinde karşı karşıya gelir. Bu final, güreş dünyasında daha önce görülmemiş bir tür olacak.
1. Aşama: Trial of Honor (Takım Maçı)
Takım Düzeni
Kura sonucu belirlenen 8 güreşçi, rastgele seçilmiş iki takım halinde 4'e 4 bir maça çıkar. Bu aşamada güreşçilerin hem bireysel yetenekleri hem de takım stratejileri test edilir. Ancak maçın sonunda dört güreşçi seçilir. Bu seçimi yapmak için maçtaki performanslarına göre hem seyirci oyları hem de NFW yönetim kurulu (Valery Van der Veen) etkili olur.
Katılım
Maçın galibi olan takım diğer şovlar için avantaj sağlar, fakat seçilecek dört güreşçi, takım galibiyetine bakılmaksızın maçta en etkili olanlardan seçilir. Bu dört isim, yüzüğe ulaşmak için final maçına çıkar.
2. Aşama: Ascension Challenge (Kafes Maçı)
Maç Türü:
Demir Kafes Yüzük Maçı (Iron Cage Ring Match), yüzüğü kazanmak için tamamen fiziksel dayanıklılık, teknik yetenek ve stratejik düşünme üzerine kurulu bir maçtır. Bu maçta güreşçiler, ringin ortasında asılı duran yüzüğe ulaşmak için klasik bir kafes maçında olduğu gibi kafesten çıkmaya çalışacaklar, ancak bu kez tek amaç kafesin ortasında bulunan özel platformdaki yüzüğe ulaşmak.
Kurallar:
Demir Kafes:
Ring, etrafı tamamen çelik bir kafesle çevrilidir. Güreşçiler kafesin içine kapatılır ve çıkış yoktur. Kafesin üst kısmında bir platform bulunur. Bu platformun ortasında, efsanevi yüzük yer alır. Amaç, kafesin tepesine tırmanıp bu platforma ulaşmaktır.
Yüzüğe Ulaşmak:
Yüzüğe ulaşmak için güreşçilerin ringin etrafındaki kafese tırmanmaları ve platforma çıkmaları gerekir. Kafes, klasik çelik kafes maçlarından daha yüksek ve tırmanması daha zor olacak şekilde tasarlanmıştır. Kafesin üstüne çıktıklarında, rakiplerini engelleyip yüzüğe ulaşmak için ek bir mücadele verirler. Kafesin kapısı bu 4 güreşçiden 2 si üst platforma çıkana kadar açık kalır. Üst platformdaki iki güreşçi son bir kez mücadele verirler. Yüzüğü alacak kişi yüzüğü parmağına geçirdiği anda maç sona erer.
Klasik Güreş Stratejileri:
Bu maçta güreş teknikleri çok daha fazla ön plandadır. Kafese tırmanma ya da yüzüğe ulaşmaya çalışmadan önce rakibinizi zayıflatmak zorundasınız. Güreşçiler, kafesin içinde birbirlerine karşı en iyi tekniklerini ve bitirici hamlelerini kullanarak avantaj sağlamaya çalışırlar.
Kafesin Kullanımı:
Güreşçiler, kafesi sadece bir engel olarak değil, stratejik bir araç olarak da kullanabilirler. Rakiplerini kafese fırlatma, kafesin kenarlarına çarpma gibi hamlelerle hasar verebilirler.
Kafes, aynı zamanda güreşçilerin atlama ve dalış gibi akrobatik hareketler yapabilecekleri sağlam bir yapı sağlar.
Maçın Aşamaları:
Fiziksel Mücadele:
Maçın ilk aşaması, güreşçilerin birbirlerini ring içinde etkisiz hale getirmeye çalışmalarıyla başlar. Klasik güreş hamleleri, yakın dövüş teknikleri ve dayanıklılık gerektiren hareketler burada öne çıkar.
Kafese Tırmanış:
Güreşçiler birbirlerini yeterince zayıflattıktan sonra kafese tırmanmaya başlarlar. Kafesin yapısı, tırmanışı zorlaştıracak şekilde tasarlanmıştır. Rakiplerini tırmanış sırasında aşağı çekmek, kafesin kenarlarına çarpmak gibi stratejiler bu aşamada devreye girer.
Platformda Mücadele:
Kafesin tepesine ulaşan güreşçiler, burada platformda son bir yüzleşmeye girerler. Amaç, rakibi saf dışı bırakarak yüzüğe ulaşmaktır. Platformda yapılan son mücadele, güreşin en teknik ve stratejik aşamalarını içerir.
Ring ve Kafes Tasarımı:
Çelik Kafes:
Klasik NFW kafes maçlarının daha yüksek ve dayanıklı bir versiyonu. Kafes, güreşçilerin birbirlerini çarpmaları, tutmaları ve tırmanmaları için sağlam bir yapı sağlar.
Yüzüğün Bulunduğu Platform:
Kafesin tam ortasında, üst kısımda bir platform yer alır. Platforma ulaşmak için güreşçilerin tüm güreş yeteneklerini kullanarak rakiplerini alt etmeleri ve tırmanışlarını tamamlamaları gerekir.
Maçın Teması:
Iron Cage maçında güreş becerileri her şeyden önce gelir. Güreşçiler, kafesin içinde birbirlerine karşı fiziksel olarak üstünlük kurmaya çalışırken, stratejik hareketlerle kafese tırmanıp yüzüğe ulaşmanın yollarını ararlar. Bu format, güreşin temel unsurlarını modern bir mücadeleyle birleştirir ve izleyicilere yoğun bir fiziksel performans sunar.
Ünvanlar
Kadınlar İçin Unvan:
"The Æthra" (Eteran Kadın)
"The Æthra," antik mitolojide gökyüzünü ve yıldızların ötesini temsil eden bir kavramdan esinlenmiştir. Yüzüğü kazanan kadın, artık bir güreşçi değil, güreş dünyasının üzerinde parlayan bir ilham kaynağıdır. Bu unvan, kazanan kadının güreş dünyasının en üst noktasına eriştiğini ve diğer tüm rakiplerinin ötesine geçtiğini simgeler.
Özellikler:
"The Æthra,"
Bu unvan, sonsuz bir kudreti ve erişilemeyen bir seviyeyi temsil eder; kazanan kadın artık sadece bir şampiyon değil, güreş dünyasının efsanevi ışığıdır. Ringin Leydisi olarak bu ünvanın sefasını sürerken, aynı zamanda bir sonraki Kafes maçında da bu ünvanı korumalıdır.
Erkekler İçin Unvan:
"The Archon" (Yüce Hâkim)
"The Archon," antik dünyanın mitolojilerinde evreni yöneten ve düzeni sağlayan figürleri simgeler.
Özellikler:
"The Archon,"ünvanı onu ringin kralı gibi bir duruma da sokar. Bu muhteşem ünvanın verdiği avantajlardan yararlanan güreşçi, aynı zamanda bir sonraki Kafes maçında da bu ünvanı korumalıdır.